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2.D: Revisión del Módulo 2


Visión general

El propósito de esta lección es repasar el Módulo 2 en preparación para la evaluación.

Direcciones

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Hacer

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Resumen

En esta lección hemos revisado:

  • Demostrar la congruencia de los triángulos
  • Otras propiedades del triángulo
  • Bisectrices, medianas y altitudes

Pruebas

¿Qué pruebas debo realizar? Los requisitos de prueba dependen del tipo de certificación. Lea más sobre las pruebas que se requieren para la certificación de maestros en Pensilvania.

  • Para la prueba PreK & ndash4, el criterio de desempeño para el Módulo 1 está representado por una puntuación escalada de 197. Para los Módulos 2 y 3, el criterio de desempeño está representado por una puntuación escalada de 193.
  • Para la prueba PAPA, el criterio de desempeño para el Módulo 2 está representado por una puntuación escalada de 193. También es posible aprobar la PAPA utilizando la Opción de puntuación compuesta.
  • Para todas las demás pruebas del programa PECT, el criterio de rendimiento de cada módulo está representado por una puntuación escalada de 220.

Información sobre cada prueba. Obtenga información específica sobre una prueba, incluido cuándo y dónde puede realizarla, y acceda a los materiales de preparación seleccionando la prueba de la siguiente tabla.


El módulo contiene un pequeño conjunto de cmdlets de Exchange Online PowerShell exclusivos que están optimizados para escenarios de recuperación de datos masivos (piense: miles y miles de objetos). Cuando abra el módulo por primera vez, solo verá estos cmdlets exclusivos. Después de conectarse a su organización de Exchange Online, verá todos los cmdlets familiares que están disponibles en Exchange Online PowerShell.

El módulo usa autenticación moderna para todos los cmdlets. No puede usar la autenticación básica en el módulo EXO V2, sin embargo, aún necesita habilitar la configuración de autenticación básica en WinRM como se explica más adelante en este artículo.

Los cmdlets de Exchange Online en el módulo EXO V2 están pensados ​​para reemplazar sus equivalentes más antiguos y menos eficientes, pero los cmdlets equivalentes todavía están disponibles (después de la conexión).

Los cmdlets mejorados de Exchange Online PowerShell que solo están disponibles en el módulo EXO V2 se enumeran en la siguiente tabla:


Cmdlet del módulo EXO V2 Cmdlet relacionado anterior
Obtener-EXOMailbox Get-Mailbox
Get-EXORecipient Obtener destinatario
Get-EXOCasMailbox Get-CASMailbox
Get-EXOMailboxPermission Get-MailboxPermission
Obtener-EXORecipientPermission Get-RecipientPermission
Get-EXOMailboxStatistics Get-MailboxStatistics
Get-EXOMailboxFolderStatistics Get-MailboxFolderStatistics
Get-EXOMailboxFolderPermission Get-MailboxFolderPermission
Get-EXOMobileDeviceStatistics Get-MobileDeviceStatistics

Los cmdlets relacionados con la conexión que están disponibles en el módulo EXO V2 se enumeran en la siguiente tabla:

Los cmdlets varios de Exchange Online que se encuentran en el módulo EXO V2 se enumeran en la siguiente tabla:


Cmdlet del módulo EXO V2 Comentarios
Get-MyAnalyticsFeatureConfig Disponible en v2.0.4 o posterior.
Set-MyAnalyticsFeatureConfig Disponible en v2.0.4 o posterior.
Get-UserBriefingConfig Reemplazado por Get-MyAnalyticsFeatureConfig.
Set-UserBriefingConfig Reemplazado por Set-MyAnalyticsFeatureConfig.
Get-VivaInsightsSettings Disponible en v2.0.5-Preview2 o posterior.
Set-VivaInsightsSettings Disponible en v2.0.5-Preview2 o posterior.


Respaldos de universidades y sociedades

La Autoridad Nacional de Sangre (NBA) aprecia y agradece enormemente la información recibida de la comunidad clínica en la elaboración de las Pautas para el manejo de sangre del paciente. Nos complace reconocer que las siguientes organizaciones han respaldado formalmente el Módulo 2 - Perioperativo:

  • Colegio Australasiano de Medicina de Emergencia
  • Sociedad Australasia de Medicina de Emergencia
  • Colegio de Anestesistas de Australia y Nueva Zelanda
  • Sociedad de Cuidados Intensivos de Australia y Nueva Zelanda
  • Sociedad de Transfusión de Sangre de Australia y Nueva Zelanda
  • Colegio Australiano de Enfermería
  • Sangre de la Cruz Roja Australiana
  • Facultad de Medicina de Cuidados Intensivos de Australia y Nueva Zelanda
  • Grupo de Oncología Médica de Australia
  • Sociedad Perinatal de Australia y Nueva Zelanda
  • Real Colegio de Cirujanos de Australasia
  • Real Colegio de Obstetras y Ginecólogos de Australia y Nueva Zelanda
  • Real Colegio de Patólogos de Australasia

Para recibir crédito por completar cada módulo, debe hacer lo siguiente:

  1. Completa el módulo.
  2. Realice el cuestionario de finalización del módulo. Después de completar el módulo, cierre la ventana. Se lo dirigirá a la página de capacitación en HUD Exchange Learn. Haga clic en el enlace & quotCuestionario de finalización & quot bajo Actividades. También puede acceder al cuestionario desde la sección de esta página asociada a cada módulo.
  3. Complete el formulario de comentarios de satisfacción para cada módulo. Después de completar el módulo, cierre la ventana. Se lo dirigirá a la página de capacitación en HUD Exchange Learn. Haga clic en el enlace & quot; Comentarios de satisfacción & quot; en Actividades. También puede acceder al formulario de comentarios desde la sección de esta página asociada a cada módulo.

Máquinas de pose convolucional (CVPR'16) [arXiv] [código]

Resumen

  • Este es un artículo interesante que usa algo llamado máquina Pose. Una máquina de pose consiste en un módulo de cálculo de características de imagen seguido de un módulo de predicción. Las máquinas de pose convolucional son completamente diferenciables y su arquitectura de múltiples etapas se puede entrenar de punta a punta. Proporcionan un marco de predicción secuencial para aprender ricos modelos espaciales implícitos y funcionan muy bien para la pose humana.
  • Una de las principales motivaciones de este artículo es aprender las relaciones espaciales de largo alcance y muestran que esto se puede lograr mediante el uso de campos receptivos más grandes.

Modelo

g1 () y g2 () predecir mapas de calor (mapas de creencias en el papel). Arriba hay una vista de alto nivel. La etapa 1 es el módulo de cálculo de características de imagen y la etapa 2 es el módulo de predicción. A continuación se muestra una arquitectura detallada. ¿Observa cómo los campos receptivos aumentan de tamaño?

Un CPM puede constar de & gt 2 etapas y el número de etapas es un hiperparámetro. (Generalmente = 3). La etapa 1 es fija y las etapas & gt 2 son solo repeticiones de la etapa 2. La etapa 2 toma mapas de calor y evidencia de imagen como entrada. Los mapas de calor de entrada agregan contexto espacial para la siguiente etapa. (Se ha discutido en detalle en el documento).

En un nivel alto, el CPM refina los mapas de calor a través de etapas posteriores.

El documento utilizó una supervisión intermedia después de cada etapa para evitar el problema de los gradientes que desaparecen, que es un problema común para las redes profundas de múltiples etapas.

Resultados

    : El puntaje PCKh-0.5 alcanza el estado del arte en 87.95%, que es 6.11% más alto que el competidor más cercano, y es de destacar que en el tobillo (la parte más desafiante), nuestro puntaje [email protected] es 78.28% que es 10.76 % más alto que el competidor más cercano.
  • LSP: El modelo alcanza el estado del arte al 84,32% (90,5% al ​​agregar datos de entrenamiento MPII).

Comentarios


Contenido: el alcohol interactúa con los receptores del cerebro para producir sus efectos

Al inhibir la activación de impulsos eléctricos en las neuronas, el alcohol puede afectar el juicio, la coordinación, el estado de alerta, la memoria y la percepción visual, entre otras cosas. Exactamente, ¿cómo logra el alcohol todos estos efectos no relacionados?

El alcohol afecta la función de proteínas específicas o receptores incrustado en las membranas de las neuronas. El alcohol puede interactuar con una variedad de receptores de neurotransmisores, pero a concentraciones no fatales de alcohol en el cerebro, el alcohol interactúa principalmente con los receptores de los neurotransmisores de aminoácidos. ácido γ-aminobutírico (o GABA) y glutamato (el mismo aminoácido que se encuentra en la & # 8220 comida china & # 8221 condimento: MSG o glutamato monosódico). Cuando el alcohol se une a los receptores GABA y glutamato, causa muchos de los síntomas intoxicantes que se desarrollan cuando se bebe demasiado.

¿Como sucedió esto? Para responder a esto, es útil comprender cómo funcionan estos receptores de neurotransmisores en una neurona. Una mirada más cercana a estos receptores de neurotransmisores revela que consisten en varias proteínas más pequeñas (llamadas subunidades) dispuestas para formar un poro o canal en el medio. Normalmente el canal está cerrado. Pero cuando el neurotransmisor se une a los receptores, los canales se abren brevemente, permitiendo que pequeñas cationes como sodio (Na +) o calcio (Ca2 +) o aniones como el cloruro (Cl-) para entrar o salir de la célula, a lo largo del gradiente de concentración. El tipo de ion que se mueve a través del canal depende de si es un receptor GABA o glutamato.

A medida que los iones se mueven a través de los canales del receptor, se esparce una corriente eléctrica por la membrana celular. Cuando los iones positivos (corriente) ingresan a la célula, las neuronas disparan impulsos eléctricos. Cuando las cargas negativas (corriente) ingresan a la célula, se suprime la activación de las neuronas.

Figura 2.5 Cuando GABA se une a su receptor, el canal de iones se abre y los iones de cloruro (Cl-) fluyen hacia la célula con el gradiente de concentración. En presencia de etanol, el canal permanece abierto por más tiempo, por lo que entra más Cl- en la celda. Por tanto, la neurona no puede disparar un impulso eléctrico.

Obtenga más información sobre la estructura y función básicas de las neuronas y vea una animación en 3D

El alcohol funciona en una forma de & # 8220 doble función & # 8221. Puede unirse a los receptores GABA, donde aumenta la cantidad de iones cloruro (cargas negativas) que ingresan a la neurona. Además, el alcohol puede unirse a los receptores de glutamato, donde disminuye la cantidad de sodio y calcio (cargas positivas) que ingresan a la neurona. En ambos casos, el resultado es que el ambiente dentro de la célula se vuelve más & # 8220negativo & # 8221 y esto suprime la actividad eléctrica (es decir, la tasa de activación) de la neurona. Por tanto, la neurona no puede comunicarse con sus vecinas.

La supresión de la comunicación neuronal causa la mayoría de los síntomas de intoxicación. El síntoma particular de intoxicación dependerá del lugar del cerebro en el que se produzca la supresión de la actividad neuronal. A medida que aumenta la concentración de alcohol en sangre, surgen nuevos síntomas de intoxicación (Figura 2.1).

Curiosamente, el uso repetido de alcohol puede disminuir la sensibilidad del receptor al alcohol, lo que dificulta que una persona se intoxique.


Como probamos

Para probar Optane Memory utilizamos un sistema proporcionado por Intel con un Core i5-7500 de cuatro núcleos, 16 GB de DDR4 / 2400 y una placa base Asus B250 Prime con el chipset Intel B250. Intel proporcionó el sistema sin GPU, por lo que incluimos una Radeon RX 480 económica para todas nuestras pruebas.

Para el almacenamiento, Intel proporcionó un disco duro Western Digital Black de 7,200 rpm de 1 TB con Windows 10 instalado y un módulo de memoria Optane de 32 GB en la ranura M.2.

Para tener una idea de cómo le iría a Optane Memory frente a los mejores, instalé una unidad Samsung 1TB 960 Pro NVME M.2 de $ 629 en una ranura PCIe. Obviamente, Optane está dirigido a la tecnología de nivel general, por lo que también probé con lo que consideraría lo opuesto al 960 Pro.

Con su TLC NAND y caché limitado, el SSD Toshiba Q300 SATA de 960GB es técnicamente un SSD, pero publicó resultados decepcionantes en nuestra revisión, a menudo funcionando como un disco duro. Aunque otras unidades basadas en TLC no son el perro de la Toshiba Q300, las SSD económicas pueden empeorar a medida que se introduzca QuadLevel Cell NAND. Aún así, la pregunta hoy es cómo funcionará un disco duro acelerado por memoria Optane.

El panel de control de Optane es bastante básico en este momento.


Manual: dibujo 2D tradicional

Puede que le interese FreeCAD porque ya tiene algo de experiencia en dibujo técnico, por ejemplo, con software como AutoCAD. O ya sabe algo de diseño, o prefiere dibujar cosas antes de construirlas. En cualquier caso, FreeCAD presenta un banco de trabajo más tradicional, con herramientas que se encuentran en la mayoría de las aplicaciones CAD 2D: el Draft Workbench.

Draft Workbench, aunque adopta formas de trabajo heredadas del mundo CAD 2D tradicional, no se limita en absoluto al ámbito 2D. Todas sus herramientas funcionan en todo el espacio 3D y muchas de las herramientas de Borrador, por ejemplo Mover o Rotar, se usan comúnmente en FreeCAD porque a menudo son más intuitivas que cambiar los parámetros de ubicación manualmente.

Entre las herramientas que ofrece Draft Workbench, encontrará herramientas de dibujo tradicionales como Línea, Círculo o Alambre (polilínea), herramientas de modificación como Mover, Rotar o Desplazar, un sistema de plano / cuadrícula de trabajo que le permite definir con precisión en qué plano estás trabajando, y un completo sistema de enganche que hace que sea muy fácil dibujar y posicionar elementos con precisión uno en relación con el otro.

Para mostrar el flujo de trabajo y las posibilidades del Draft Workbench, realizaremos un ejercicio simple, cuyo resultado será este pequeño dibujo, que muestra el plano de una casa pequeña que contiene solo una parte superior de la cocina (Un plano bastante absurdo, pero podemos hacer lo que queramos aquí, ¿no?):

  • Cambie al Banco de trabajo de borrador
  • Como en todas las aplicaciones de dibujo técnico, es aconsejable configurar su entorno correctamente, le ahorrará mucho tiempo. Configure la cuadrícula y el plano de trabajo, el texto y la dimensión a su gusto en el menú Editar → Preferencias → Borrador. En este ejercicio, sin embargo, actuaremos como si estos ajustes se dejaran en sus valores predeterminados.

  • Sin embargo, es posible que una opción requiera su atención: el "Rellenar objetos con caras siempre que sea posible". Si está marcada, los objetos cerrados, como rectángulos o círculos, se rellenarán con una cara de forma predeterminada, lo que puede dificultar el ajuste a los objetos subyacentes. Puede desactivar esta opción ahora o, más adelante, activar el"Hacer cara"propiedad de cada objeto individual apagado, para evitar que creen una cara.
  • El Draft Workbench también tiene dos barras de herramientas especiales: Una con ajustes visuales, donde puede cambiar el plano de trabajo actual, activar / desactivar el modo de construcción, establecer el color de la línea, el color de la cara, el grosor de la línea y el tamaño del texto que se utilizará para nuevos objetos, y otro con ubicaciones instantáneas. Allí, puede encender / apagar la cuadrícula y establecer / desarmar ubicaciones de Snap individuales:

  • Activar todos los botones de ajuste es conveniente, pero también hace que el dibujo sea más lento, ya que es necesario realizar más cálculos al mover el cursor del mouse. A menudo es mejor conservar solo los que realmente usará.
  • Empecemos girando modo de construcción on, lo que nos permitirá trazar unas pautas sobre las que dibujaremos nuestra geometría final.
  • Si lo desea, configure el plano de trabajo para XY. Si hace esto, el plano de trabajo no cambiará, sin importar la vista actual. Si no es así, el plano de trabajo se adaptará automáticamente a la vista actual, y debe tener cuidado de permanecer en la vista superior siempre que desee dibujar en el plano XY (suelo).
  • Luego, seleccione la herramienta Rectángulo y dibuje un rectángulo, comenzando en el punto (0,0,0), de 2 metros por 2 metros (deje la Z en cero). Tenga en cuenta que la mayoría de los comandos de Borrador se pueden ejecutar completamente desde el teclado, sin tocar el mouse, usando su atajo de dos letras. Nuestro primer rectángulo de 2x2m se puede hacer así: re 0 Ingresar 0 Ingresar 0 Ingresar 2m Ingresar 2m Ingresar 0 Ingresar.
  • Duplica ese rectángulo por 15 cm en el interior, usando la herramienta Desplazamiento, activando su modo Copiar y dándole una distancia de 15 cm:

  • Luego, podemos dibujar un par de líneas verticales para definir dónde se colocarán nuestras puertas y ventanas, usando la herramienta Línea (tenga en cuenta que la casilla de modo "relativo" debe estar desmarcada para este paso). El cruce de estas líneas con nuestros dos rectángulos nos dará intersecciones útiles para encajar nuestras paredes. Dibuja la primera línea desde el punto (15 cm, 1 m, 0) al punto (15 cm, 3 m, 0).
  • Duplique esa línea 5 veces, usando la herramienta Mover con el modo Copiar activado. Activa también el modo Relativo, que nos permitirá definir movimientos en distancias relativas, lo que es más fácil que calcular la posición exacta de cada línea. Realice cada operación de movimiento en secuencia en la línea que se creó inmediatamente antes. Dé a cada nueva copia cualquier punto de inicio, puede dejarlo en (0,0,0) por ejemplo, y los siguientes puntos finales relativos:
    • line001: x: 10cm
    • línea002: x: 120cm
    • line003: x: -55cm, y: -2m
    • line004: x: 80cm
    • line005: x: 15cm

    • Eso es todo lo que necesitamos ahora, para que podamos desactivar el modo de construcción. Compruebe que toda la geometría de la construcción se haya colocado en un grupo de "Construcción", lo que facilita ocultarla toda de una vez o incluso eliminarla por completo más adelante.
    • Ahora dibujemos nuestras dos piezas de pared usando la herramienta Alambre. Asegúrese de que el ajuste de intersección esté activado, ya que tendremos que ajustar a las intersecciones de nuestras líneas y rectángulos. Dibuje dos cables de la siguiente manera, haciendo clic en todos los puntos de sus contornos. Para cerrarlos, vuelva a hacer clic en el primer punto o presione el botón Cerrar botón:

    • Podemos cambiar su color gris predeterminado a un bonito patrón de sombreado, seleccionando ambas paredes, luego estableciendo su Patrón propiedad a Sencillo, y ellos Tamaño del patrón a tu gusto, por ejemplo 0.005.

    • Ahora podemos ocultar la geometría de la construcción haciendo clic con el botón derecho en el grupo Construcción y elegir Esconder selección.
    • Dibujemos ahora las ventanas y puertas. Asegúrese de que el ajuste del punto medio esté activado y dibuje seis líneas de la siguiente manera:

    • Ahora cambiaremos la línea de la puerta para crear un símbolo de puerta abierta. Comience girando la línea con la herramienta Rotar. Haga clic en el punto final de la línea como centro de rotación, asígnele un ángulo inicial de 0, y un ángulo final de -90.
    • Luego crea el arco de apertura con la herramienta Arco. Elija el mismo punto que el centro de rotación que usamos en el paso anterior como centro, haga clic en el otro punto de la línea para dar el radio, luego los puntos de inicio y final de la siguiente manera:

    • Ahora podemos empezar a colocar algunos muebles. Para empezar, coloquemos un mostrador dibujando un rectángulo desde la esquina interior superior izquierda y dándole un ancho de 170 cm y una altura de -60 cm. En la imagen de abajo, el Transparencia propiedad del rectángulo se establece en 80%, para darle un aspecto agradable a los muebles.
    • Luego agreguemos un fregadero y una encimera. Dibujar este tipo de símbolos a mano puede resultar muy tedioso y, por lo general, son fáciles de encontrar en Internet, por ejemplo en http://www.cad-blocks.net. En el Descargas sección a continuación, por conveniencia, separamos un fregadero y una encimera de este proyecto, y los guardamos como archivos DXF. Puede descargar estos dos archivos visitando los enlaces a continuación y haciendo clic con el botón derecho en el Crudo botón, luego elegir guardar como.
    • La inserción de un archivo DXF en un documento FreeCAD abierto se puede hacer eligiendo el Archivo → Importar opción de menú, o arrastrando y soltando el archivo DXF desde su explorador de archivos en la ventana de FreeCAD. Es posible que el contenido de los archivos DXF no aparezca en el centro de la vista actual, dependiendo de dónde se encuentren en el archivo DXF. Puedes usar el menú Ver → Vistas estándar → Ajustar todo para alejar y encontrar los objetos importados. Inserte los dos archivos DXF y muévalos a una ubicación adecuada en la mesa:

    • Ahora podemos colocar un par de cotas usando la herramienta Dimensión. Las dimensiones se dibujan haciendo clic en 3 puntos: el punto de inicio, un punto final y un tercer punto para colocar la línea de dimensión. Para hacer cotas horizontales o verticales, incluso si los dos primeros puntos no están alineados, presione Cambio mientras hace clic en el segundo punto.
    • Puede cambiar la posición de un texto de dimensión haciendo doble clic en la dimensión en la vista de árbol. Un punto de control le permitirá mover el texto gráficamente. En nuestro ejercicio, los textos "0.15" se han eliminado para mayor claridad.
    • Puede cambiar el contenido del texto de cota editando su Anular propiedad. En nuestro ejemplo, los textos de las dimensiones de puertas y ventanas se han editado para indicar sus alturas:

    • Agreguemos algunos textos descriptivos usando la herramienta Texto. Haga clic en un punto para colocar el texto, luego ingrese las líneas de texto, presionando Enter después de cada línea. Para finalizar, presione Entrar dos veces.
    • Las líneas de indicación (también llamadas "líderes") que vinculan los textos al elemento que están describiendo se realizan simplemente con la herramienta Cable. Dibuja cables, comenzando desde la posición del texto, hasta el lugar que se describe. Una vez hecho esto, puede agregar una viñeta o flecha al final de los cables configurando su Flecha final propiedad a cierto

    • ¡Nuestro dibujo ya está completo! Dado que hay una gran cantidad de objetos allí, sería prudente hacer una limpieza y reestructurar todo en grupos agradables, para que el archivo sea más fácil de entender para otras personas:

    • Ahora podemos imprimir nuestro trabajo colocándolo en una hoja de Dibujo, que mostraremos más adelante en este manual, o exportar directamente nuestro dibujo a otras aplicaciones CAD, exportándolo a un archivo DXF. Simplemente seleccione nuestro grupo "Plano de planta", seleccione el menú Archivo → Exportary seleccione el formato Autodesk DXF. Luego, el archivo se puede abrir en cualquier otra aplicación CAD 2D, como LibreCAD. Puede notar algunas diferencias, dependiendo de las configuraciones de cada aplicación.

    • Sin embargo, lo más importante del Draft Workbench es que la geometría que crea con él puede usarse como base o extruirse fácilmente en objetos 3D, simplemente usando la herramienta Part_Extrude del Part Workbench o, para permanecer en Draft, la herramienta Trimex (Recortar / Extender / Extruir), que bajo el capó realiza una Extrusión de Pieza, pero lo hace "a la manera de Borrador", es decir, le permite indicar y ajustar gráficamente la longitud de la extrusión. Experimente extruyendo nuestras paredes como se muestra a continuación.
    • Al presionar el botón del plano de trabajo después de seleccionar una cara de un objeto, también puede colocar el plano de trabajo en cualquier lugar y, por lo tanto, dibujar objetos de borrador en diferentes planos, por ejemplo, en la parte superior de las paredes. Estos luego se pueden extruir para formar otros sólidos 3D. Experimente colocando el plano de trabajo en una de las caras superiores de las paredes, luego dibuje algunos rectángulos allí.

    • Todo tipo de aberturas también se pueden hacer fácilmente dibujando objetos Draft en las caras de las paredes, luego extruyéndolos, luego usando las herramientas booleanas del Part Workbench para restarlos de otro sólido, como vimos en el capítulo anterior.

    Básicamente, lo que hace Draft Workbench es proporcionar formas gráficas para crear operaciones básicas de piezas. Mientras que en Part, normalmente colocará los objetos configurando su parámetro de ubicación, en Draft puede hacerlo en pantalla. Hay momentos en que uno es mejor, otros momentos en que el otro es preferible. No olvide que puede crear barras de herramientas personalizadas en uno de estos bancos de trabajo, agregar las herramientas del otro y obtener lo mejor de ambos mundos.


    4. Comparación con los enfoques más modernos

    GoogLeNet (Inception-v1) es el ganador en ILSVRC 2014 que ha 6.67% Tasa de error.

    Imagen profunda desde Baidu, se presenta el 13 de enero de 2015, de 5.98% tasa de error, y con la mejor tasa de error de 4.58% con presentaciones posteriores. La red Deep Image es algo así como VGGNet sin ninguna sorpresa, pero propuso la coadaptación de hardware / software que puede tener hasta 64 GPU para aumentar el tamaño de lote hasta 1024. (Pero debido a las presentaciones frecuentes que violaban la regla de competencia, Baidu fue prohibido por la duración de 1 año. Y también retiraron su trabajo).

    PReLU-Net desde Microsoft, se envía el 6 de febrero de 2015, con 4.94% tasa de error, que es la primera en superar el rendimiento a nivel humano.

    Inception-v2 / BN-Inception, se informó el 11 de febrero de 2015, tiene 4.82% tasa de error que tiene el mejor resultado en este documento.


    Ver el vídeo: Sesión de revisión módulo 2 (Noviembre 2021).